天极传媒:
天极网
比特网
IT专家网
52PK游戏网
极客修
全国分站

北京上海广州深港南京福建沈阳成都杭州西安长春重庆大庆合肥惠州青岛郑州泰州厦门淄博天津无锡哈尔滨

产品
  • 网页
  • 产品
  • 图片
  • 报价
  • 下载
全高清投影机 净化器 4K电视曲面电视小家电滚筒洗衣机
您现在的位置: 天极网 > 软件 > 网页>新闻>HTML5发展和普及过程中需解决的问题

HTML5发展和普及过程中需要解决的问题

天极网软件频道2010-05-13 10:12我要吐槽

  如今,HTML5受到许多业内巨头的青睐。谷歌苹果等业内巨头把它描绘为互联网体验的未来,即便是以不服从标准著称的微软,也向它频频示好,决心在 Internet Explorer 9 中加入对 HTML5 的大量支持。然而,HTML5的发展和普及之路真的将一帆风顺么?本文将列举一些在HTML5发展和普及过程中需要解决的问题。

  什么是HTML5?

  根据维基百科上的解释,HTML5 的前身是 Web Applications 1.0,由 WHATWG 于2004年提出。2007年,它被 W3C 接纳,并于2008年1月22日发布第一份正式草案。

  以下摘录自维基百科的文字介绍了 HTML5 的特点和与 HTML4 的差别:

  新应用程序接口(API)
  即时二维绘图
  定时媒体播放
  储存
  离线
  编辑
  拖放
  通讯/网络
  后退按钮管理
  MIME 和协议处理程序时表头登记

  与 HTML 4 的不同之处

  新的解析顺序
  新的元素:section, video, progress, nav, meter, time, aside, canvas
  input 元素的新属性:日期和时间,email, url
  新的通用属性:ping, charset, async
  全域属性:id, tabindex, repeat
  移除元素:center, font, u, strike, s, frameset, frame, applet

  想要战胜 Flash, HTML5 还需要什么?

  决定胜负的因素很多,在此分为技术和商业两部分来分析。

  一、技术方面

  HTML5 与 Flash 在功能上并不是完全重叠的,比如对于摄像头计算机硬件的调用,仍然只能使用 Flash 或其他方法实现。但是 HTML5 却引入了一些让 Flash 不得不认真对待的元素。其中最为人所知的和最重要的即为 canvas 和 video 标签。在我看来,其他的新属性跟 Flash 的竞争关系很弱,只有此二者是真真正正要抢 Flash 的饭碗,而且一旦普及,将深刻的改变整个互联网,可谓是 HTML5 的左膀右臂。

  在 Flash 流行之前,曾经出现过很多种在网页中实现绘图功能的方法,其中包括著名的Java Applet 。这些方法各有千秋,相互竞争不休。但是在 Macromedia 公司推出 Flash 之后,这场战争很快就结束了。

  为了对抗 Flash,又有很多新的技术被提出,其中就包括现在 Flash 的东家 Adobe 提出的 SVG。然而这没有能够阻止 Flash 迅速的被网民接受。基于 Flash 的动画、游戏等应用几乎是在一夜之间蔓延到了互联网的每个角落。

  而今,新的挑战者出现了,他就是 HTML5 的新标签 canvas。

  canvas 相比 Flash 显然是有其优点的。它不依赖于外部插件、与浏览器渲染引擎紧密结合、节约资源,最重要的是极大的简化了图形和网页中其他元素的交互过程。

  对于 Flash 来说,使 Flash中的元素与网页中其他元素进行交互是要消耗大量时间和资源的,另外在编程上也相当不方便。

  而 canvas 本身就是 HTML5 的一个元素,可以像操作普通 HTML 元素一样操作它。开发人员可以将所有的代码整齐的写在一个文件里,降低了维护与更新的难度。

  然而 canvas 也有其缺点:

  其一,开发者不得不编程描绘每一个点和矢量曲线,在旋转缩放时更需要和矩阵变换打交道,这会增加描绘复杂图形的难度。而在 Flash 里,图形显示的 API 被封装在名为“Sprite(显示列表)”的类里,大部分图形元素都继承于此类,开发者可以使用多种工具设计图形,对图形进行旋转放缩只需要简单的调用类 的函数。

  其二,动画的实现存在缺憾。canvas 虽然提供了不同于传统的通过 div 块实现动画的方法,但这种方法仍然非常繁琐。开发者必须在每一桢动画显示时清空画布,然后重画所有元素,这必然导致包含大量元素的场景动画缓慢,只移动少 量元素就要重画整个画布会浪费大量资源。而且创建动画也是一件十分繁琐的事情。相比起来,Flash的实现就方便多了,虽然从最底层来说,动画时仍然需要 重画整个画布,但其被交予 Flash Player 自动处理,无需开发者手动管理。基于字节码的 Flash 在解析的过程中将会比即时编译的 HTML5 和 JavaScript 快速。一般来说,复杂动画将会更流畅。另外,良好封装的图形类和强大的设计工具使得动画的创建非常方便。

  其三,没有提供一套方便的事件体系。开发者也许需要通过捕获鼠标在 canvas 中点击的坐标,判断用户到底点击了什么图形元素。在这个过程中可能要遍历所有的显示元素并判定点是否在图形内,实现起来比较繁琐,更不要说实现事件的冒泡 和递归模型了。虽然今后出现的图形库可以解决这个问题,但这实质上相当于使用 JavaScript 构建了一套事件响应模型,其效率显然不如内建于浏览器的原生事件模型高。在 Flash 中,事件也被良好封装为类,捕获点击等事件自然不在话下,更重要的是提供了判断两个图形是否有交集的事件和函数,这在游戏编程中非常方便。另 外,Flash 的最新版本将会支持多点触摸事件的响应,而 HTML 想要支持这点恐怕要等到 HTML6 了。

  由以上分析我们可以看出,HTML5 需要的几个非常重要的东西:一个强大易用的图形库、硬件加速的图形解析和重绘、一个强大的编辑器(IDE)。

  目前已经出现了基于 canvas 实现的游戏引擎。但是从效果上看仍然无法与 Flash 媲美。

  WebGL 的提出让我们看到了硬件加速的希望,这将极大的改进图形显示的速度。但是目前它只被少数开发版本的浏览器支持。

  IDE 方面,讽刺的是恰恰是 Adobe 为 Adobe Flash CS5 添加了一个将 Flash 转化为 canvas 的功能。在 JavaScript 方面,鉴于其为非强制类型的编程语言,对其进行代码提示等非常困难,提高编程效率较难。

  如果以上三个问题不能被良好解决,将会限制 canvas 所能实现的效果的丰富度,增加开发的复杂度,从而最终阻碍其普及。

  图为一个用 canvas 实现的绘图应用

  

  video

  video 标签可能是 Adobe 最反对的东西了,它极有可能打破 Flash 在在线视频领域的垄断地位。

  但目前的情况是作为 video 内容的视频存在编码问题,Apple 和微软所支持的 H.264 不是开放标准,浏览器厂商必须为其付费。因此,作为三大浏览器之一的火狐浏览器拒绝支持此编码格式。谷歌虽然也收购了一套优质的编码技术,但是目前没有迹 象表明谷歌会开放这个技术标准。

  根据最近的统计,虽然 Google Chrome 浏览器和 Apple Safari 浏览器增长很快,但浏览器市场还是主要被火狐和 IE 所统治。如果火狐坚持不支持 H.264 编码格式,video 标签的推广将会十分困难。

  所以,HTML5 需要一个既开放又优质的视频编码标准。

  图为 video 标签 的演示

  

  请点击“下一页”,我们来讨论商业方面的问题。

分页导航
作者:cnbeta akirasphere责任编辑:杨玲)
请关注天极网天极新媒体 最酷科技资讯
扫码赢大奖
评论
* 网友发言均非本站立场,本站不在评论栏推荐任何网店、经销商,谨防上当受骗!
热点推荐
微软Windows 10操作系统Win10系统在Win8的基础上对界面、特性以及跨平台方面做了诸多优化。[详细]
Windows 10 新视界 [进入频道][使用技巧][微博互动]
手机整机DIY企业级